sábado, 20 de marzo de 2010

TEXTOS SOBRE EDUCACIÓN ARTÍSTICA Y CONTEXTOS POSMODERNOS.

Se agradece leer este tipo textos, después de haber tenido que enfrentarse al texto de Carlos Thiebaut. Para ir al grano, decir que el comienzo es más de lo mismo acerca de la Posmodrenidad. Una vez que los autores nos ponen en antecedentes sobre las principales características de la Posmodernidad, nos dan unas bases para enfrentarnos a la Educación Artística desde el punto de vista Posmoderno.
La palabra clave que resume la actitud de las personas que se van a enfrentar a la Educación Artística es la de AUTOCRÍTICA. Este vocablo debe ser entendido como revisión continua o búsqueda continua de las nuevas realidades. Es decir, no podemos como actores de este apasionante reto, que es la Educación Artística, quedarnos parados y dejar de investigar y buscar nuevos cauces.
Otro elemento importante ha destacar del texto, es el desarrollo e intrusión de las NNTT, por las cuales el educador se ve favorecido en esa búsqueda constante de la autocrítica.
Teniendo en cuenta estas dos piedras angulares, las características de la Educación Artística en la Posmodernidad son:
  • Interdisciplinariedad y Multidisciplinariedad.
  • Importancia de la cultura visual y audiovisual.
  • Abandonar la visión del artista como un elitista y convertirla en un "amateur".
  • Relación de interdependencia entre profesor-alumno, de acuerdo a las necesidades de cada uno.
  • La pluralidad de curriculos.

En definitiva, conseguir la DEMOCRATIZACIÓN DEL GRAN RELATO MODERNO. Incluyendo discursos y propuestas personales e individuales.

Ante esto tenemos dos modelos para enfrentarnos a la Educación Artística. Por un lado tenemos:

  • CULTURA VISUAL: entendiendo el término cultura no solo para dar sentido a algo, sino también para buscar el sentido al universo en que vivimos. Aquí el objeto-artefacto no tiene sentido solo por sí mismo, sino en relación con sus significados culturales.
  • PEDAGOGÍA CRÍTICA O CONTRANARRATIVA: en este modelo, la Educación Artística además de colaborar en la compresión social y cultural del mundo, debe ser partícipe de la CREACIÓN de nuevos mundos.

Bajo mi punto de vista, ambos métodos están acorde con la idea y características de la Posmodernidad. Se desmonta el metarrelato modernista y en ambos la participación del educador-alumno ocurre en el mismo nivel.

Ahora bien, pensando como un futuro educador de Artes Plásticas y Visuales, aplicar un modelo u otro va a exigir de nosotros un gran compromiso, además de una continua preparación. De otra manera estaríamos fuera de lo que ocurre en el mundo del arte y las sociedades en general. Es continuo reciclaje y preparación para acontecimientos presentes y futuros. En otras palabras, nunca dejaremos de estudiar para estar preparados a lo que pueda pasar.

Tal y como decía Javier en su charla, es mejor que pensemos antes de dar el paso de ser profesor, ya que cuando lo damos y lo asumimos con responsabilidad, tenemos un hijo al que alimentar y cuidar durante el resto de nuestra actividad docente en nuestra vida.

P.D. Hay un momento en el texto donde dice:

..."la posmodernidad pretendería convertirse en un nuevo metarrelato anunciando el final de tos los metarrelatos..."

Yo pensaba lo mismo cuando estábamos dando en clase el tema sobre la posmodernidad. El texto me lo aclara cuando introduce el término "hipernarrativa".

..."Si buscamos etiquetas, podríamos hablar de hipernarrativa. Una arquitectura elaborada por una pluralidad de relatos interconectados de forma fluida..."

LA MAL LLAMADA POSMODERNIDAD. Carlos Thiebaut

Decir que el texto para mí está redactado de forma muy compleja. Me he enterado a medias de lo que quiere decir y además de muy pocas cosas. El comentario que puedo hacer de él es el siguiente:

Creo que el autor trarta de poner en crisis el témino de Posmodernidad. Es muy complejo, ambiguio y confuso, debido a la falta de unidad que impera en los individuos de esta época.Para analizar esto, Carlos Thiebaut plantea cuatro momentos:

  1. Diagnóstico sobre el caracter de la sociedad Posmodrena. Esta se presenta como muy compleja, creandose en ella un sujeto autónomo. Se logra llegar a las clases desfavorecidas y hablar de desigualdades.
  2. Pluralización de lenguajes. Pone en tela de juicio la razón como principal camino en las obras de arte.
  3. La evanescencia del sujeto. Se pasa de la concepción del sujeto en el Romanticismo, como elemento articulador, a poseer ahora una posición de menor importancia. Sin embargo esa posición es clave para la intencionalidad del producto.
  4. Crítica a la noción de la historia progresiva.

Lo siento pero no se que más decir sobre este texto.

miércoles, 10 de marzo de 2010

LA POSMODERNIDAD. RESUMEN

Pretendemos con este ejercicio realizar un resumen de los bloques que se han visto en clase referentes a la Posmodernidad, con el fin de que nos sirva para aclarar y organizar las múltiples ideas que sobre este tema han surgido en las clases. No pretendemos hacer una valoración crítica, ya que lo queremos es saber si en líneas generales nos hemos enterado de los conceptos que rigen esta etapa del arte.

Empezamos los bloques preguntándonos por ¿Qué es la Posmodernidad?, para ello se hacía necesario explicar y partir del concepto de MODERNIDAD y su situación socio-política, en contraposición con el Posmodernismo.

En cuanto a la situación socio-política en la que se mueve la Modernidad, saber que se produce en un ambiente de dominación del pensamiento europeo (Eurocentrismo). Los movimientos dominantes en esta época son el Racionalismo, Empirismo, Idealismo, Positivismo y sus doctrinas políticas están basadas en el Socialismo Científico y el Liberalismo. Sin embargo la Posmodernidad se mueve, primero descentrándose del eje europeo y con el triunfo en casi todo el mundo del régimen democrático (Neoliberal). Surge en el último tercio del S. XX, con la concepción de la “Aldea Global” y la irrupción de superdesarrollo tecnológico y los massmedias (medios de comunicación de masas).

Refiriéndonos a los conceptos se hace importante contraponer el esquema que vimos en clase sobre la Modernidad, para poder explicar los conceptos de la Posmodernidad. Dicho esquema era el siguiente:






En la época Posmoderna la ciencia deja de ser objetiva, es decir, “los absolutos científicamente refutados” se cuestionan (Teorías sobre la física quántica), al igual que la confianza en el poder de la razón de los modernos. La moralidad en el arte se relativiza y por consiguiente pierden fuerzas esas leyes universales que buscaban y se apoyaban los artistas modernos. El arte deja de ser autónomo y se instaura el todo vale. Esto lleva a la pérdida o fragmentación de la unidad conceptual del Modernismo. La Posmodernidad se preocupa más por el sujeto y su existencia, con lo cual, esa búsqueda por la novedad ya no es tan importante. El arte se hace cada vez más personal, intransferible y espontáneo. Dos vocablos que resumen muy bien todo lo analizado hasta ahora son el de METARRELATO, y su contrario PEQUEÑO RELATO. Ambos son acuñados por el filósofo francés Lyotard. El primero, METARRELATO, le sirve a Lyotard para explicar lo que ocurre en la modernidad, ya que stá mantiene unas pretensiones de universalidad y una cierta estructuración. Mientras que el segundo, PEQUEÑO RELATO, se contrapone y explica muy bien la Posmodernidad, ya que a través de este concepto se permiten expresar diferencias y complejidades.
Por lo tanto en la modernidad podemos decir que existe un PENSAMIENTO FUERTE, asociado a todas las características que hemos visto y explicado de la Modernidad. Es decir, la existencia y búsqueda de la universalidad, la unidad de pensamiento y leyes universales. En definitiva la clara vocación de los artistas de esta época a los METARRELATOS.
Y sin embargo, en la Posmodernidad existe un PENSAMIENTO DEBIL, ya que en esta etapa prima la preocupación por el sujeto, lo individual, el cuestionamiento de las leyes universales, el arte más espontáneo, ligado todo ello al concepto de Pequeño Relato.
Una vez aclarado en concepto de Posmodernidad, centrémonos ahora en las características del paradigma estético en la Posmodernidad.
Como primer rasgo importante destacamos la INTERDISCIPLINARIEDAD, ya que se pasa de la búsqueda de la novedad (modernidad), a la espontaneidad producida por las formas de vida del hombre posmoderno. La mediación de las NNTT y su acceso a ellas es al piedra angular del paradigma estético posmoderno. Las NNTT potencian la experimentación en la estética y la búsqueda del efecto como prioritario. Consiguen una nueva realidad, entendida como HIPERREALIDAD, aboliendo lo real por la asunción del modelo. Se persigue también una exaltación extrema de efectos y pasiones sobre todo en dos campos, la violencia y el sexo. Al artista Posmoderno le gusta ser a veces un ecléctico, un nostálgico, para ello utiliza argumentos (textos) del pasado, para convertirlos en argumentos (textos) actuales y de esta forma relacionarlos (veíamos en clase el ejemplo de Kill Bill o hablamos sobre algunos edificios de Bofill). Esto se conoce como la TRANSTEXTUALIDAD, mezcla de códigos de unas épocas a otras. El artista Posmoderno intenta abrir campos en lo referente a la MULTICULTURALIDAD y las MINORIAS SOCIOCULTURALES, temas relacionados con los pequeños relatos. En definitiva la estética está más DEMOCRATIZADA, ya las NNTT llegan a más personas, siendo la base de los sistemas creativos. Y además el espectador o sujeto se introduce dentro del sistema creativo (veíamos en clase los ejemplos de las películas ambientadas en los barrios marginales de Brasil).
Ante este panorama, resumiendo:
  • Situación socio-política. Occidente VS Universal.
  • Pluralidad (leyes universales) VS Individuo.
  • Educación Artística VS NNTT y massmedias.
  • Educación Artística VS Poder de la imagen Actual.

La Educación Artística debe realizar propuestas para su realización y entre ellas destacamos dos modelos:
MODELO 1.- CULTURA VISUAL Y EDUCACIÓN ARTÍSTICA.

Este modelo quiere ver a la cultura como un conjunto de símbolos que vamos creando y destruyendo continuamente, para buscar el sentido del mundo en el que vivimos. Esta CULTURA VISUAL es interdisciplinar y se deben establecer vinculaciones con otros conocimientos. Ver la imagen no como se percibe, sino como, lo que deriva de su análisis formal o histórico. En definitiva, enfrentarse a las imágenes con un sentido crítico utilizando el contexto cultural, moral e ideológico en el que viven.
MODELO 2.- PEDAGOGÍA CRÍTICA ARTÍSTICA.

El arte construye realidades y a traves de su enseñanza podemos conocer la sociedad y la cultura en que vive. Bajo este modelo se pretende cuestionar las narrativas actuales, para encontrar sus fisuras. Es decir, hacer una reconstrucción para que entendamos al final esa narrativa CONSTRUYENDOLA DE NUEVO.
Trabajo realizado conjuntamente por: Tano Fernández y Paco Ariza

U.D. DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR

UNIDAD DIDACTICA

TEMATICA: DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR.

CONTEXTO.-


Colegio Maria Madre de la Iglesia. (Concertado)
Situado en la calle Bami de Sevilla, zona con un nivel socioeconómico de clase media.
Los alumnos son del curso 4º de Educación Secundaria Obligatoria.
Es un centro educativo pequeño, consta de una sola línea por curso con grupos de 25/30 máximo de alumnos por clase y curso.
Desde el primer curso de primaria los grupos de alumnos sufren muy pocos cambios, el seguimiento individual se hace mas fácil en el transcurso del desarrollo de primaria y secundaria y la convivencia de los alumnos va desde los primeros cursos hasta su salida del centro.
La participación de las familias del alumnado es activa y la relación con el profesorado en general es estrecha y directa.
Las aulas son amplias y luminosas, cada aula esta provista de proyector de imágenes, ordenador con conexión a Internet y DVD. El centro cuenta con un aula de informática con equipos disponibles, uno por cada dos alumnos.

FUNDAMENTACION.-

Conocer la importancia de las nuevas tecnologías aplicadas al dibujo y la importancia de estos medios para el futuro estudio del alumnado de carreras técnicas y artísticas.

OBJETIVOS.-


Generales.-
Poner en contacto directo al alumno con diversos programas informáticos referentes al dibujo asistido por ordenador.

Específicos.-
1- D.Apreciativa. Analizar la utilización del dibujo asistido por ordenador en las diferentes profesiones técnicas y artísticas, centrando el análisis en la Arquitectura y Diseño Grafico.
2- D.productiva. Dibujar y crear figuras simples usando programas informáticos específicos.
3- Ideas transversales. Analizar la aplicación del dibujo asistido por ordenador en la publicidad y el diseño grafico. Reflexionar sobre las técnicas publicitarias y el consumismo.

COMPETENCIAS.-

La educación plástica y visual contribuye, especialmente, a adquirir la competencia artística y cultural y el uso y manejo de programas informáticos mejora en los alumnos la competencia digital.
La toma de decisiones en las distintas actividades de forma autónoma, junto con el espíritu creativo en las prácticas a realizar fomenta la iniciativa y autonomía personal. El trabajo en equipo para la realización del proyecto fomenta la competencia social y ciudadana.
La reflexión sobre los procesos y experimentación creativa en el manejo de los programas informáticos contribuye a la competencia para aprender a aprender. La utilización de procedimientos, relacionados con el método científico, como la observación, la experimentación y descubrimiento y la reflexión y análisis posterior contribuye a que el alumno adquiera la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico. También se introducen valores de conservación del patrimonio cultural mediante el conocimiento y análisis de obras de arte en la arquitectura y el dibujo en general.
El alumno adquiere, a su vez, competencia matemática mediante el conocimiento de aspectos espaciales de la realidad, mediante la geometría y representación objetivas de las formas durante el manejo de los programas informáticos para dibujar.

CONTENIDOS.-

Conceptuales.-
1- Introducción a los diferentes módulos de formación en los que se aplica el dibujo asistido por ordenador y a los tipos de carreras técnicas y artísticas que se pueden estudiar en la universidad.
2- Historia del dibujo en la arquitectura y el diseño grafico hasta el uso del ordenador para dibujar.
3- Introducción general a los diversos programas informáticos utilizados para el dibujo asistido por ordenador.
4- Introducción al AUTOCAD y manejo de sus herramientas básicas.
5- Introducción al PHOTOSHOP y manejo de sus herramientas básicas.
6- Historia y desarrollo del dibujo aplicado en la publicidad.


MAPA CONCEPTUAL.-


METODOLOGIA.-

Como característica general la metodología será activa y participativa a la vez que integradora. Estará vinculada al medio en que nos movemos además de se interdisciplinar e investigadora.
Buscamos que la metodología sea abierta y flexible para propiciar el aprendizaje significativo como método de enseñanza. Se tendrán en cuenta las ideas y los conocimientos previos del alumnado y su nivel evolutivo. Se intentará poner de forma práctica los contenidos específicos de la unidad.
En los contenidos conceptuales de los temas 1,2 y 6 usaremos métodos expositivos y discusivos, pretendiendo que después de las exposiciones magistrales sobre los contenidos se realicen practicas de debate entre el alumnado para que la asimilación de los conocimientos por parte del alumno sea lo mas significativo posible.
En los contenidos 3 y 4 usaremos métodos expositivos e investigativos con el fin que el alumno investigue a través de la practica los conocimientos técnicos que ha asimilado.

ACTIVIDADES.-

Primera sesión.- DOS HORAS.

1ª Hora.- Exposición de un Arquitecto y un Diseñador Grafico en la clase.-
Mediante la proyección de imágenes, el arquitecto expondrá mediante ejemplos el uso que para su trabajo hace de los programas de dibujo asistido por ordenador. Durante su exposición introducirá al alumnado en el mundo de la arquitectura y los métodos de realizar los proyectos arquitectónicos, centrándose en el uso del dibujo con el programa Autocad.
El diseñador grafico realizara igualmente su exposición, introducirá al alumno en el mundo de la imagen en la publicidad y mostrara el uso de del programa Fhotoshop para la realización de trabajos publicitarios.
2ª Hora.-Coloquio entre el alumnado, el arquitecto y el diseñador, mediado por el profesor, donde el alumno expondrá sus dudas y reflexiones sobre las exposiciones.
Con esta actividad de iniciación intentamos motivar al alumnado, a la vez que se evalúan los conocimientos previos de cada uno. Buscamos la transversalidad en el sentido de la orientación profesional del alumno y su elección futura de la especialidad en el bachillerato.
Esta actividad la llevaremos a cabo en el aula, donde disponemos de ordenador, proyector y pantalla.

Segunda sesión.- UNA HORA.

1ª Hora.- Clase teórica sobre la historia del dibujo, desde la prehistoria hasta nuestros días. A través de proyecciones de imágenes hacer un recorrido general por la historia del dibujo, su uso y aplicaciones en cada época.
Durante los últimos veinte minutos se formaran grupos de cuatro alumnos a los cuales se les dará una lamina fotográfica de un grabado, dibujo o monumento y trataran de analizar y reflexionar sobre su estilo y época.
Esta actividad la llevaremos a cabo en el aula, donde disponemos de ordenador, proyector y pantalla.

Tercera sesión.- DOS HORAS.


1ª Hora.- Clase teórica de introducción al programa AUTOCAD y el uso de las herramientas básicas del programa. Se apuntaran conceptos generales de otros tipos de programas, como por ejemplo el FREEHAND .El alumno experimentará en el ordenador e intentara dibujar figuras simples aplicando los conocimientos adquiridos.
2ª Hora.- Clase teórica de introducción al programa PHOTOSHOP y el uso de las herramientas básicas del programa. Se apuntaran conceptos generales de otros tipos de programas, como por ejemplo el CORELDRAW. El alumno experimentará en el ordenador con imágenes previamente proporcionadas por el profesor, aplicar los conocimientos adquiridos.
Usaremos el aula de informática donde disponemos de un equipo por cada dos alumnos
Cuarta sesión.- UNA HORA
Durante esta hora y mediante proyecciones de imágenes sobre publicidad se analizaran campañas publicitarias actuales, con el fin de que con posterioridad y usando la actividad brainstorming, crear un debate abierto y mediado por el profesor sobre la publicidad y el consumismo en la sociedad actual.
La última parte de esta sesión se dedicara a la organización del trabajo para el proyecto final. Se formaran grupos de cuatro miembros y se les dará a elegir dos opciones sobre el tema del proyecto. Una enfocada al uso del programa AUTOCAD, los grupos que elijan esta opción trepan preparado para la próxima sesión un croquis acotado de su habitación y los grupos que elijan la segunda opción, enfocada al uso del programa PHOTOSHOP, traerán elegido un articulo determinado, que previamente entre varias opciones ha proporcionado el profesor, para realizar un proyecto de campaña publicitaria sobre ese articulo.
Esta actividad la llevamos a cabo en clase, usando el ordenador, proyector y pantalla.

Ultima sesión.- UNA HORA.

Realización del proyecto en el aula de informática, ya organizados los grupos y decididos los temas para las diferentes opciones.

EVALUACION.

Seguiremos varios criterios de evaluación.-
A través de una observación detenida del alumnado durante todas las sesiones tomaremos notas de la participación e implicación de los alumnos en la clase y el grado de interés que muestran.
Comprobaremos el grado de desarrollo del sentido crítico ante las manifestaciones de la cultura visual contemporánea a través de los debates y coloquios que desarrollaremos en las sesiones.
Mediante la realización de las prácticas en las sesiones y el resultado final del proyecto en la última sesión, verificaremos el grado de asimilación de los códigos del lenguaje artístico y la adecuación de la expresión personal, además de confirmar la adecuación del uso de las técnicas artísticas.






domingo, 7 de marzo de 2010

EL ARTE COMO SISTEMA CULTURAL (Clifford Geertz)

Antes de realizar el comentario crítico sobre el texto, me gustaría presentar el resumen del mismo mediante la realización de un mapa conceptual. Necesito hacerlo así porque me ha costado mucho cogerle el hilo al señor Clifford en este texto.

MAPA CONCEPTUAL:



Desde que he leído el articulo de Geertz, no paro de pensar en ejemplos de obras de arte (pintura, escultura, arquitectura...) y comprobar como cada obra tiene más sentido si es pensada desde la sociedad o cultura en la que fue creada. Esto es lo que llama Geertz el "ojo de la época". Me parece que es una teoría superacertada. Por lo tanto podríamos decir que una teoría del arte es una teoría de las culturas.
Yo pensaba que era el espectador, el que viendo una obra de arte, sacaba sus reflexiones sin más. Según el autor del artículo estas se fundamentarían con más fuerza si tuviéramos claro todo sobre el momento social y cultural en la que fue creada. Esto no está reñido, con la capacidad de crear más o menos sentimientos al espectador cuando admira una obra de arte. Según esa capacidad la obra te gustará mas o menos.
Es cierto que Eco en su libro "La obra abierta", dice que estas deben de tener una interpretación libre y para cada individuo una distinta. Pero si además de tener esa actitud, conociéramos el contexto y las simbologías de la época en la que fue concebida, podríamos diferenciar mejor lo que es o no es una obra de arte.
Para terminar, decir que el arte no puede ser solo estética, sino que hay que conocer el contexto donde fue creado.